Curiosidades de la Dragonlance 
(Por Alena)




Introducción

     Tal vez, tener la curiosidad de un kender me ha llevado a escribir un pequeño artículo sobre las curiosidades de la Dragonlance. Pero no tengo el cabello recogido en ningún copete ni voy "tomando prestadas" las pertenencias ajenas. ¿En cuántos debates he participado para tratar de averiguar si Fizban es Zifnab? ¿Si los elfos son kalanestis o kagonestis? ¿Es la constelación de Paladine la Osa Mayor que conocemos en nuestra cultura? ¿Qué significa Uth? Pues bien, sin quererlo, (aunque deseándolo) he encontrado muchas de las respuestas a nuestros interrogantes.
     ¡¡Una gran advertencia!! Si no has leído Crónicas de la Dragonlance, las curiosidades que voy a exponer a continuación, te estropearían completamente la trilogía.
     Por último, sólo me queda exponer las fuentes de las que obtengo tan espléndida información. La primera, y la que me sirve de base en el artículo, es la edición de coleccionista de Crónicas, con las "sagradas" anotaciones de sus autores a pie de página. La segunda es el conocimiento que he adquirido con la lectura de todo lo que ha llegado a mis manos de Dragonlance. Es una pena que no sepa nada de botánica para comentar las hierbas que utilizan los hechiceros, pero sí expondré una pequeña explicación sobre las constelaciones. Y por último, y la más importante para mí, la grata compañía que me dan todos aquellos que día tras día se sientan delante de sus ordenadores para introducirse en la Fortaleza de Neraka y Qualinost, y que sin su ayuda y compañía, no hubiese llegado hasta aquí. Por eso os dedico este artículo a todos vosotros. ¡¡¡Mira que tenéis paciencia para aguantarme!!!




Subir Curiosidades relativas a los Autores

- A principios de los años ochenta se plantaron las raíces de la Dragonlance, siendo la tierra de su cultivo los juegos Advanced Dungeons & Dragons. La compañía que creó el juego de rol era TSR. En su precariedad laboral, un grupo de empleados creó Dragonlance. Así fue como Margaret Weis y Tracy Hickman iniciaron su andadura sobre Krynn, acompañados por muchos más. Dragonlance fue el primer intento serio de este grupo, de relatar una historia épica dentro de un juego de AD&D. Pero para escribir una buena historia no sólo hace falta reflejar la historia del juego. Hoy, más de veinte años después, vemos el gran resultado.

-TSR pidió a Weis y Hickman que se aseguraran que la primera novela de Dragonlance tuviese un desenlace por si no había segunda parte. Gran equivocación, como hemos podido comprobar.

-Cuando Margaret Weis y Tracy Hickman terminaron de escribir El Retorno de los Dragones, en TSR criticaron el alto nivel del lenguaje del texto y aconsejaron cambiarlo. Afortunadamente W y H saben que cuentan con un público inteligente.^_^ y se negaron a modificar el texto.

-En el departamento jurídico de TSR, la palabra "Dragonlance" se patentó como un adjetivo, por lo que no podía utilizarse como sustantivo, y se insistió en que se utilizara la frase "lanza Dragonlance". La editora Jean Black, se negó rotundamente.

-Después de esta curiosidad, ¿quién puede decir que estos escritores son personas serias? En 1.986 Tracy Hickman fue hospitalizado por un problema de cálculos renales. El "sanador", por error, prescribió una dosis de Demerol superior a la que necesitaba (recordemos que Tracy es mormón, y por ende, abstemio y no consumidor de ninguna droga).Como resultado, el escritor estuvo ausente del mundo real durante tres días. Margaret y unos amigos, le dieron en una visita, un cordón de cuero en el que colgaba una enorme lagartija de goma, "regalo de Bupu". Al tercer día, las enfermeras lo sacaron del hospital estupefactas porque su paciente tenía colgada del cuello una lagartija. Tracy, aún en su mundo de fantasía, no se había dado cuenta de lo que llevaba puesto.

-Los Tres Mosqueteros de Alejandro Dumas es uno de los libros favoritos de Margaret Weis. ¿Tendrán algo que ver los nombres de Porthos y Porthios?

-Tracy Hickman se ha inspirado numerosas veces en las doctrinas de su religión (mormona) para escribir Dragonlance. Una de ellas es el mito de los Discos de Mishakal, o el Ciervo Blanco.

-El hijo mayor de Tracy, Curtis, es mago profesional. Ayudó a su padre a describir numerosas escenas de magia, así como enseñarle cómo debe entrenar un mago.

-En el prólogo de la Reina de la Oscuridad, titulado El Hombre Eterno, Margaret Weis hace alusión a un arco iris. Basó esta escena en una experiencia personal. Cuando entró en TSR se ofrecieron un puesto de editora en Wisconsin, pero ella vivía con sus dos hijos en Missouri. Acababa de divorciarse, por lo que no atravesaba por su mejor momento para mudarse y tuvo que pedir dinero a sus padres Buscó sin resultado un piso en alquiler en el que poder mudarse con sus hijos y sus tres gatos. Desesperada regresó al motel y se tumbó en la cama y comenzó a llorar. Al cabo de un rato se levantó y miró por la ventana, y cual fue su sorpresa que en el cielo se dibujaba el arco iris más maravilloso que ha visto en su vida. Al contemplarlo recuperó el ánimo y la esperanza, y la siguiente llamada telefónica le proporcionó un hogar.

-Jeff Grubb cuenta que la novela Lord Toede estuvo a punto de matar a Don Perrin, quien acababa de pasar por una intervención quirúrgica cuando la leyó, y casi, le saltan los puntos de tanto reír.

-La escena que provocó el primer desacuerdo entre Weis y Hickman fue la decisión de Laurana renunciando al generalato para ir en pos de Tanis. Tracy mantenía que el amor está por encima de todo, mientras Weis argumentaba que parecía una tontaina enamorada. Al final, para que el argumento siguiese adelante, Margaret cedió, aunque con el paso del tiempo, Tracy le dio la razón.

Margaret Weis termina la edición de coleccionista de Crónicas con esta nota: "Dragonlance me trajo el éxito y me proporcionó una vida cómoda. Sin embargo, el más preciado regalo han sido los amigos que he hecho. Entre ellos cuento a la gente que ha trabajado y sigue haciéndolo en el proyecto, desde los ilustradores y los diseñadores de juegos hasta los colegas autores y editores. También incluyo a algunos entusiastas seguidores de la saga, que se han convertido en amigos muy queridos a los largo de los años. Por último y lo más importante, Dragonlance me dio a mi marido, Don Perrin. Nos conocimos en Gen Con en 1.989, donde nos presentaron unos amigos que eran seguidores de los libros. ¡Don no los había leído! Lo hizo después y se granjeó mi cariño ¡pasándose toda una tarde explicándome lo que estaba mal en ellos! Tracy fue el pastor que celebró nuestra boda, en 1.997. Estuvimos rodeados de la gente que queríamos, personas a las que habíamos conocido a lo largo de este proyecto. No es de extrañar pues que ocupe un lugar tan especial en mi vida"




Subir Curiosidades sobre los Personajes

-El grupo de héroes fue elegido consecuentemente al típico grupo de AD&D. Personajes equilibrados, cada uno con una habilidad especial. En un principio se los iba a llamar Compañeros de la Posada.

-Harold Johnson puso nombre a los gemelos. Raistlin procede de Wasting Man (hombre debilitado, consumido), y Caramon de Caring Man (hombre bondadoso, afectuoso) .Aún así, más adelante, en la edición del coleccionista, se comenta que Caramon significa "la fortaleza de los vallenwood", y que éste era el nombre del bisabuelo del guerrero. También se dice que fue Kitiara quien puso el nombre al mago cuando nació, pues Raistlin era el protagonista de las historias que le contaba Gregor cuando era pequeña.

-En el juego de rol , Mike Williams, hizo el papel de Caramon y fue él quien creó su personalidad. En cuanto a Raist, su personalidad quedó definida en una sola noche tras la magistral interpretación de Terry Phillips. Margaret, ensimismada en la voz de su amigo, dijo que Raist sería su personaje.

-Primero ilustraron a Raistlin con ojos en forma de reloj de arena porque quedaba bien en las ilustraciones. Después Weis y Hickman tuvieron que inventarse una historia que explicase el fenómeno.

-Flint Fireforge llevaba inicialmente el nombre de Flint Fieryforge. El nombre es inventado.Aún así el apellido traducido al castellano significa Fuegodefragua.

-La muerte de Flint , a diferencia de la de Sturm, no se había establecido de antemano. Con ello se quería demostrar que alguien que ha llevado una vida heroica merecía ser honrado tanto como aquel que ha tenido una muerte heroica.

-Brigthblade significa hojabrillante. Y Steel ,acero.No son los únicos nombres que se han quedado sin traducir. Goldmoon, significa Luna de Oro o Aurealuna; y Riverwind, Viento del Río.

-Tracy dice que Sturm es su personaje favorito siendo el caballero todo lo que él anhelaba lograr. Aquí hablaré del matemático Sturm. Jacques Charles Francois Sturm(1.803,Ginebra, 1.855,Suiza) ,es muy recordado en matemáticas por sus teoremas de las ecuaciones diferenciales. No voy a escribirlos porque para la mayoría sería el lenguaje de los gullys (^_^), pero basta saber que sus trabajos contribuyeron en gran medida a muchos resultados que hoy en día conocemos como los resultados de las raíces de un polinomio en un intervalo.Si os interesa, en muchos libros de matemáticas superior viene el tan famoso Teorema de Sturm-Liouville.

-Tracy Hickman se basó en una leyenda nórdica para describir la muerte de Sturm. Esta leyenda cuenta que un rey se encontraba en lo alto de la muralla de su fortaleza, cuando vio una flecha volando hacia él. En ese instante tuvo una visión de su destino: moriría, pero así inspiraría a sus guerreros a combatir y a vencer. Su muerte sería cantada durante generaciones. En su gozo, no fue consciente que su esposa se interponía en el rumbo de la flecha. Así, la reina privó a su esposo de su destino. Respecto a Sturm, sacrificaba su vida en la culminación de su destino. De esta forma se convertía en el catalizador para que los caballeros se unieran. Aunque W y H supiesen de antemano lo que le ocurría, no pudieron evitar llorar los dos cuando escribieron esta escena. ¿Serían conscientes de a cuántos nos hicieron llorar? . Un fan abordó una vez a Tracy acusándole de que Sturm no le importaba nada. Pero el escritor contestó que muchas veces llegas a conocer a tu personaje más que a tus parientes o amigos.Sturm ya tenía su destino desde el principio. En la descripción del funeral, Hickman volvió a llorar.

-Aunque Tanis es una antigua ciudad egipcia, los autores pusieron este nombre al semielfo porque les gustaba como sonaba. Lo mismo ocurre con Abanasinia e Istar que no tienen nada que ver con la historia de nuestra Tierra. En una nota a pie de página, de la edición de coleccionista de Crónicas, se comenta que Thalas significa "rey" o "gobernar" y Tan "ser merecedor". Es decir, el significado de Tanthalas es "ser merecedor de gobernar". En "Qualinost" comentan que el nombre de Tanthalas significa "siempre fuerte", y fue puesto a Tanis por Ailea quien creía que significaba "siempre fuerte"

-El personaje de Laurana debe su nombre a la esposa de Tracy Hickman, Laura Hickman. Después dieron el nombre de Laura a una de las hijas de Caramon y Tika.

-Como los dibujantes querían dibujar a una mujer hermosa, Tika fue incluida desde el principio en el grupo. Larry Elmore realizó una ilustración titulada " Tika tomando un baño"... pero el original desapareció.

-Kitiara debe su nombre a la esposa de Jeff Grubb, Kate. Eso sí, el escritor deja patente que las similitudes entre ambas terminan ahí.

-¿Tenía Kitiara sentido del humor? Margaret Weis responde: "Creo que Kit tiene un sentido del humor muy irónico y sarcástico. Cínico, existencialista."

-A Dezra se la llamó así por la esposa de Terry Phillips.

-Fewmaster puede traducirse como "señor de pocos" o "señor mínimo o inferior". Mientras que Toede se asemeja a la traducción inglesa de "toad" (sapo) y "toady" (adulador, pelota). Vamos, un nombre que le sienta muy bien.

-Verminaard procede de vermin que significa "alimaña", "bicho" o "indeseable". Se lo puso el esposo de su madre cuando se enteró que él no era el padre. Es descendiente de Huma, pero fue tentado por Takhisis.

-MW y TH supieron desde el principio que Fizban era Paladine. ¡Qué bien se lo estarían pasando!. La personalidad del avatar se debe a Frank Dikos y Jeff Grubb.Fizban es el catalizador que produce los cambios en la historia. Tracy Hickman deja muy claro en una nota que Fizban es un mago chiflado, propiedad literaria de TSR, mientras que Zifnab es otro mago loco completamente distinto, propiedad de -Margaret Weis y de Tracy.Aquí la solución a un debate ampliamente comentado.

-Fizban fue considerado el personaje guardián de Crónicas. Pero tiene un precedente en la literatura: el mismísimo Gandalf, quien también regresó cuando se le necesitaba. Tal vez sea por eso, que el mago critica tanto al istari

-Astinus advertía a sus estetas que relataran imparcialmente las historias, ya que su objetivo no era dar una opinión a sus lectores,sino que éstos pudieran opinar por sí mismos. Recogía los acontecimientos globales de Krynn, mientras, los estetas, relataban las historias puntuales. Astinus detenta el atributo divino de la omnipresencia, y aunque quiere ser un observador dela Historia sin influir en ella, ésta es una meta imposible, algo que él ya conoce, porque su mera presencia en Krynn, cambia los acontecimientos.

-Michael Dobson elaboró la historia de Elistan: era un alto clérigo de los Buscadores que trataba de encontrar a los verdaderos dioses. A los cuarenta años contrajo cáncer y empezó a debilitarse progresivamente. Apareció Verminaard y arrestó a los Buscadores y los condujo a Pax Tharkas, donde se reunieron con los Héroes de la Lanza.

-A Margaret Weis no le gustaba Elistan. Para ella era un personaje tan bueno que estomagaba. Quería acabar con él desde el principio. Pero Tracy se negó argumentando que era el único clérigo de Paladine en el mundo. Sin embargo, acordó con Tracy su final.

-Jean Blashfield Black dice sobre Alhana, que fue una alegría encontrar a una silvanesti cuyo orgullo no impidiera reconocer sus errores. El nombre de Alhana suena a dialecto árabe. Nótese que en el sur de Navarra hay un río llamado Alhama y que en la constelación de Géminis, hay una estrella llamada Alhena, que significa , la brillante. Tal vez sea casualidad, pero los nombres de muchas estrellas comienzan de esta forma, ya que fueron los árabes quienes nos dejaron el legado de los nombres delas estrellas :Alciones, Alnitak, Alnilam, Alnath, Algor,Algenib, Albiega, Aludra, Aliot, Altair, Albireo, Alhena, Aliena, Alamak, Alderamin, etc...

-Gilthanas no se presentó a la Prueba aunque estaba perfectamente dotado para ella, porque no quería dedicarle a la magia más tiempo del que le daba.

-Maquesta Nar-Thon era hija de un humano y de una elfa. Por ello se corría el rumor de que podía hablar con los delfines y las aves. Sin embargo, siempre albergó mayoritariamente su parte humana, ya que compartía la piel oscura de su padre y se dedicó al mismo oficio: el mar. Para evitar ser reconocida como semielfa se recortó las orejas. Sólo tenía dieciocho años cuando el Perechon pasó a su propiedad.

-Khirsah es el único dragón que ha permitido que lo monten un kender y un enano. Se le llegó a conocer como el "dragón de Tasslehoff".

-Los dragones dorados pueden vivir algo más de quinientos años, pero Pyrite, debía tener algo más de mil, amén a las continuas siestecitas que se echaba. Estaba dedicado en cuerpo y alma a Huma, de modo que ante un supuesto ataque se despierta y se lanza a la acción rápidamente.

-Los señores de los dragones eran en su mayoría humanos por la creencia que había en Krynn sobre esta raza. Se dice que como tienen una vida tan corta, utilizan el poder como sustitutivo.




Subir Curiosidades sobre las diferentes razas de Krynn

-Los enanos de Krynn pueden llegar a la edad de 450 años. Y los elfos 1.500 años.

- Los kenders no son originalmente un tipo de personaje de los juegos AD&D, pero todo buen grupo debe contar con un ladrón que realice las tareas propias de su oficio. Tacy Hickman se basó en un cuento de Roger Moore para definir a esta raza, ya que no quería crear a unos ladrones en sí. Durante una lectura interpretativa, Janet Pack, definió la naturaleza de los kenders. Gustó tanto su actuación, que a partir de entonces, esta raza pasó a ser como Janet la definió: valientes, temerarios, encantadores,pesados,...muy pesados,..más pesados,...

-A los kenders al principio de los iba a llamar "kinders".Pero en una traducción inglesa, este término significaría algo relacionado con la amabilidad, por lo que no designaría correctamente a la raza. Por ello, finalmente se optó por llamar kenders a estos seres. ¿Os imagináis cómo hubiese sido la traducción del saludo de los kenders de haberse llamado kinders?: "Hola soy un kinder, ¡sorpresa!".

-Según palabras de Weis: " tener cerca a un kender destroza los nervios, pero es más estresante descubrir que un kender anda suelto por ahí" .

-Cuando acecha el peligro, es indispensable un kender, ya que no se le pasaría nada por alto en una escena que podría indicar que se avecinan problemas. Pero iría primero a investigar, olvidándose de poner sobre aviso al grupo.

-Los kenders sí tienen mido alguna vez, pero olvidan la experiencia con tal rapidez que es como si cada ocasión fuese la primera.

- El resentimiento que hay en Krynn contra los semielfos, procede de la Guerra de Kinslayer, cuando los hijos de matrimonios mixtos tuvieron que decidir el bando al que apoyaban.

-El hecho de que el suicidio esté considerado como una blasfemia entre los elfos procede de las ideas de Tracy Hickman. Para él, la vida es un don y la materia prima más preciosa. Suicidarse es despreciar la oportunidad deshacer la vida mejor para uno mismo y para otros. Cree que la vida es valiosa, y volverle la espalda a eso es un desperdicio absurdo.

-El término de elfo oscuro procede de la creencia de que los elfos que se inclinan hacia el Mal están "privados de la luz" proveniente de los dioses del Bien.

-Antes de que se dividieran, los elfos se llamaban colinestis, que significa "pueblo de la mañana". Pues creen que fue la primera raza creada por los dioses y la más favorecida por las deidades del Bien.

-En los libros en castellano a los elfos salvajes se los ha llamado kalanestis. Pero en inglés se los conoce como kaganestis o kagonestis. Timun Mas decidió no poner estos dos nombre para evitar que los lectores los asocien a ciertas necesidades humanas. Para explicar que en los libros en ingles estos elfos tuviesen dos nombre, Tracy argumenta que en la zona meridional de Qualinesti, se tiende a pronunciar el término con una "o" en la segunda sílaba, mientras que en el norte se dice con "a". Fue una manera de disculpar los problemas de traducción.

-Los jovenes de la nobleza qualinesti se someten a una ceremonia que dura tres días para alcanzar la condición social de adulto. Se le llama Kentomen, que significa "mayoría de edad" y tiene lugar cuando el elfo cumple noventa y nueve años. Tanis abandonó mucho antes Qualinost, pero es poco probable que Solostaran le permitiera someterse a la ceremonia.

-Los qualinestis ven a los kalanestis como esclavos, mientras que los silvanestis los ven como miembros de la servidumbre, la casta más baja, o bien los incluyen entre las otras razas "inferiores".

-Aunque los goblins y hobgoblins no son exclusivos de Krynn, algunos opinan que son el resultado de la unión de elfos y ogros.

-En Krynn en dicho élfico "Sólo los muertos no tienen miedo", procede en realidad del "humano" Platón.

-A las elfas qualinestis se las entrena en tiro con arco y esgrima, únicamente para uso ceremonial.

-Para los elfos vivir bajo tierra es antinatural y está por debajo de "su categoría". A los humanos tampoco les gusta ese lugar de residencia, pero los elfos no admitirían fácilmente que tienen algo de común con los humanos.

-La telepatía era conocida entre las Casas Reales y altos cargos de los silvanestis, antes del Cataclismo. Tras él, únicamente lo conocía la Casa Real y después cayó en desuso.

-Los elfos marinos fueron creados por la Gema Gris a su paso por el mundo. Son, incluso, más altaneros que los elfos de superficie. Los dargonestis y dimernestis sólo se comunican entre sí en casos de extrema necesidad.Mientras que lo sprimeros moran en las profundidades marinas, los dimernestis habitan en los bajíos.

-Las características de los gnomos de Krynn de deben a Jeff Grubb. Intentó crear una raza diferente a los conceptos establecidos en D&D, y se topó con su propio pasado: su antiguo oficio de ingeniero. Y como él se dedicaba a arreglar cosas que otros ingenieros habían diseñado y que no llegaban a buen puerto, se le ocurrió la idea de convertir a los gnomos en los inventores, cuyo fin ,era arreglar sus propias invenciones.En Krynn hay un dicho que dice que todo aquello creado por los gnomos hace un ruido cinco veces mayor del que sería necesario. Por todo esto, Tracy denomina a Jeff como el ingeniero-rebelde-convertido-en-narrador-de-cuentos.

-A los gnomos se les iba a llamar inicialmente gnomos caldereros, es decir gnomos chapuceros.

-La Leyenda de la Gema Gris cuenta que Reorx creó la Gema instigado por otras deidades. Pero el humano Gargath, la atrapó y se la llevó a su fortaleza. Los gnomos, en su afán por conseguirla, sitiaron el castillo. Pero no contaban con el poder de la Gema Gris, que provocó que empezaran a pelear entre sí. Los gnomos que querían la joya por codicia se transformaron el enanos, y lo que la deseaban por curiosidad, se convirtieron en kenders. Pero esta leyenda es muy discutida, pues hay historias que afirman que los kenders provienen de los elfos. Pero este tema ya se discute entre los estetas de Ansalon, así que la respuesta sólo la tienen los creadores de este mundo.

-Existen unos cincuenta gremios gnomos, pero cada uno de ellos tiene incalculables comités, los cuales no comunican sus intenciones entre sí.

-Los Dioses de Krynn datan de mediados de los setenta, cuando Jeff Grubb estaba en la universidad. Construyó una campaña con veintiún dioses. En pleno apogeo de Dragonlance, expuso a Tracy sus dioses y los trasladaron a Krynn. Los cambios que se produjeron respecto a los originales fue: Bahamut se convirtió en Paladine y Tiamat en Takhisis, Gilead, pasó a ser Gilean y Mishakal adoptó sexo femenino. Los tres dioses de la magia pasaron a ser las tres lunas, y el resto, formaron las constelaciones. El nombre de Gilead hacía referencia al nombre hebreo y Mishakal al horno de la historia de Nabucodonosor. El nombre de la campaña original era Toril, que utilizaron para designar al planeta de Reinos Olvidados. Es decir, que a las deidades de Krynn se las puede considerar torilianas. Esto es parte de la naturaleza de los mundos compartidos.

-En realidad no existen hembras draconianas. Corre el rumor de que había huevos hembras, pero se impidió su eclosión para evitar que se reprodujeran y poder así, controlar a la raza.

-La sangre de los draconianos está compuesta principalmente por cobre, por lo que su color es verdoso.

-Según Roger Moore, cuando los dragones desaparecieron de Krynn entraron en el sueño dragontino, que es una fusión mística del reptil con la tierra. Permanece en un estado de muerte aparente, con las constantes vitales reducidas al mínimo, hasta que se le despierta. La mayoría delos dragones benignos entraron en esta animación suspendida por orden de Paladine y se cuenta que sólo este dios y Takhisis pueden despertarlos.

-Se dice que no hay raza más leal en Krynn que los grifos. Están tan vinculados a su jinetes que muchos prefieren morir cuando éstos fallecen.




Subir Curiosidades de Krynn

-El nombre de Krynn lo puso la cuñada de Jeff Grubb, Corinne.

-Los autores quisieron darle a Krynn una historia con profundas raíces, ya que la percepción de distancia temporal, da a estos mundos una sensación de realidad. De ahí proviene la Leyenda de Huma y el Cataclismo, anteriores a Crónicas. Este hecho se decidió cuando MW y TH acudieron en 1.983 a un seminario de J.J.R Tolkien, en los que comentaron la historia de Beren y Lúthien.

-Los vallenwoods, al principio iban a ser llamados "fallenwoods" (árboles caídos), nombre que se desestimó porque no mostraba consistencia.

-La Cosmología de Krynn fue establecida antes de escribir las novelas. Para ello situaron las constelaciones en un mapa astronómico polar, de los que se utilizan hoy en día. Aunque los autores no han dado la ubicación exacta, es de suponer que Gilean es la Osa Menor, ya que tanto el bien y el mal giran a su alrededor. La Osa Menos está rodeada de dos constelaciones, la Osa Mayor y Casiopea. Si tenemos en cuenta que Casiopea tiene cinco estrellas principales y que coincide con el número de cabezas del dragón de Takhisis y que los astros principales de la Osa Mayor son siete, concluimos que Casiopea es Takhisis y que la Osa Mayor representa a Paladine. Esta última constelación también recibe el nombre de El Guerrero Valiente.

-Es posible que las tres lunas sean las moradas de los tres dioses de la magia, a quienes los hechiceros llaman los tres hermanos y éstos son: Lunitari, hija de Gilean; Solinari, hijo de Paladine; Nuitari, hijo de Takhisis y Sargonnas.

-Weis no fue capaz de seguir el ciclo de las lunas de Krynn.Por ello decidió incluirlas o eliminarlas según lo requiriese el momento.

- Los dioses pueden tener hijos, pero el género en las deidades puede no tener mucho significado para ellos.

-Aunque cueste creer, el nombre de Solamnia se le ocurrió a Tracy Hickman, inspirado por las fijaciones de unos esquís que tuvo, llamadas Salomon.

-La familia de Amothus Palnthus había gobernado la ciudad de Palanthas durante siglos. La soberanía pasaba siempre al primogénito, mientras que los hijos menores pasaban a la Caballería. Así mismo, todos los habitantes de Krynn pueden elegir la terminación del nombre de la ciudad entre "thas" y "thus".

-Xak Tsaroth significa en solámnico "lugar de encuentro o reunión". Se sospecha que fue una urbe comercial fundada por los solámnicos antes del Cataclismo.

-Tarsis surgió de una experiencia de Tracy Hickman. Solía ir a un embarcadero en Yellowstone cuando era niño. Pero hubo un terremoto y desplazó el fondo del lago, y como consecuencia, desde el embarcadero ya no era visible la orilla.

-Flotsam surgió después del Cataclismo debido a que el recién creado Mar Sangriento arrastraba residuos y despojos hasta la orilla.

-La isla Cristyne se separó de Ergoth del Sur durante el Cataclismo. Recibió ese nombre por la esposa de Doug Niles.

-Las islas de los Dragones forman un archipiélago cerca del ecuador de Krynn. Cuando se aproximan barcos humanos cambian de forma y posición. Al parecer los dragones de colores metálicos se instalaron en la Ciudad de Oro, en la Isla Brumosa.

-Las estancias abiertas en la cúspide de la Torre de las Estrellas de Silvanost, tenían como fin la contemplación y la meditación.

-El Templo del Príncipe de los Sacerdotes ya no está en la ciudad hundida de Istar. Takhisis lo llevó al Abismo para utilizarlo como acceso al mundo. En su lugar, ahora está la Sima de Istar, una puerta al Abismo.

-El Templo de la Reina de la Oscuridad en Neraka es la forma pervertida del Tempo del Príncipe de los Sacerdotes.

- La Morada de los Dioses, en Khalkist, es un lugar místico que sólo pueden encontrar los magos. En él se alzaba un Templo que se destruyó durante el Cataclismo y fue allí donde Huma recibió el poder para derrotar a la Reina Oscura.

-El diseño del Monumento del Dragón Plateado corrió a manos de Jeff Grubb.

-El Yule es una celebración pagana durante el solsticio de invierno.

-El Día de la Carestía conmemora la hambruna que siguió al Cataclismo, y en el que muchos murieron de hambre. Actualmente, los goblins dan el nombre de Hambruna al mes de enero.




Subir Otras curiosidades

-El Cántico del Dragón con el que se inicia El Retorno de los Dragones, fue escrito para uno de los primeros módulos de rol, en los que se basó Dragonlance.

-La canción que canta Goldmoon en el Último Hogar, al inicio de la historia, fue grabada en un CD, junto con otras canciones, por Mary Kovarik y Tracy Hickman. El autor de la letra fue Michel Williams.

-En el capítulo 8 del Retorno de los Dragones, cuando Goldmoon le corta la falda a Tika para darle agilidad de movimientos, se omitió (censuró) la "Canción de Caramon" escrita por Michael Williams y que empezaba de tal guisa: " Dragonlance, Dragonlance, ¡ qué delicia! le estoy viendo los calzones a Tika " .

-El hecho de que Kitiara esté unida a la Canción de los nueve héroes ha creado mucha controversia. Lo que hace es demostrar la naturaleza histórica de la poesía: había unas pautas establecidas y el personaje de Kit siempre estuvo presente.

-La despedida de Tanis en el "Cántico de Kitiara" piratea un poema que Michael Williams escribió para una novia.

-La Prueba en la torre de Alta Hechicería distinguió al mundo de Krynn de otros mundos de AD&D.

-El lenguaje de la magia de Krynn está basado en el idioma indonesio, el cual aprendió Tracy Hickman, entre 1.975 y 1.977 al estar de misionero en Java. En cambio, el solámnico tiende a parecerse al latín.

-La estructura lingüística del dialecto de campaña, una derivación del Común hablada entre mercenarios de raza mixta, parece tener sus raíces en el lenguaje de los enanos gullys.

-El lenguaje de los kalanestis se asemeja a los trinos de los pájaros.

-Las banshees son espíritus de mujeres elfas que acosan a los vivos con estridentes gemidos.

-Wyrmslayer, significa aniquiladora de Dragones. Emite un zumbido en presencia de etos reptiles.

-La costumbre de Tas de tomar pañuelos "prestados" hace alusión a Oliver Twist de Dickens.

-El Bastón de Mago de Raistlin fue creado mucho antes de que lo portara Magius, un túnica roja.

-¿Tiene el sombrero de Fizban voluntad propia? Su aspecto cambia a capricho y tiene la facultad de regresar a su dueño cada vez que lo pierde. En lo que los autores están de acuerdo es que es el sombrero más fantástico de la literatura.

-"Thane" significa cabecilla de un clan enano o el propio clan. "Kharas" es caballero en solámnico.

-La escena de la Biblioteca que los compañeros encontraron enterrada en Tarsis es una especie de reclamo a una de las ideas de Tracy Hickman quien argumenta que : "los peores crímenes son aquellos relacionados con la destrucción de las bibliotecas y la pérdida de los conocimientos que guardan".

-Margaret Weis basó el ataque de Tarsis a partir de los reportajes cinematográficos de los bombardeos de Londres durante la Segunda Guerra Mundial. Y Douglas Niles hizo otro tanto para la campaña de Laurana contra los dragones.

-Tracy y su esposa Laura imaginaron la Torre del Sumo Sacerdote rondada por juerguistas espectrales cuyas almas estaban atrapadas en una eterna celebración de la muerte. Por ello, los caballeros nunca se adentraban demasiado en sus muros.

-Weis y Hickman agradecen a Alhana Starbreeze el que dividieran a los compañeros. Pues así la historia fue mucho más fácil de relatar.^_^

-Margaret Weis creó la Joya Estrella de Alhana para una serie de ciencia-ficción: "La estrella de los guardianes". Como no estaba vendida en ninguna editorial, captó de nuevo la idea.

-Entre los elfos silvanestis, regalar una Joya Estrella se consideraba el mayor honor posible y una declaración de amor eterno.

-El color de la túnica de un mago refleja una postura y filosofía de la magia o estilo de vida mágico. El cambio de color de túnica anticipa las elecciones hacia el futuro del mago que la cambia.

-Tracy Hickman argumenta que los Orbes de los Dragones eran para atraer a los reptiles y no ahuyentarlos, pero eran tan poderosos que con el tiempo desarrollaban sus propias ideas. Por lo que en vez de ahuyentar, se vuelve repelente para el dragón.

-La escena de amor entre Silvara y Gilthanas la escribió Tracy porque Margaret estaba tan ansiosa de continuar con la guerra que estaba escribiendo chapuzas. Tras escribir el capítulo, Weis se encontró con Don Perrin, por lo que Tracy dice que después ,sí sería capaz de escribir esa escena.

-Los gnomos inventaros la pólvora por accidente mientras buscaban la fórmula del incienso. Pero aún es más divertida la invención del alumbrado para el túnel que conectaba el exterior del Monte Noimporta con el interior.Este fue su trabajo:

-Filosofía gnoma: "Si está arreglado, rómpelo". Para esta raza el desastre no existe. Sólo nuevas posibilidades.

-Filosofía kender: "La curiosidad mató al kender","Aquello que resulta fácil, acaba causando más complicaciones que las que merece ".

-La Orden de caballería fue inspirada por Paladine, Kiri-Jolith y Habbakuk, tres dioses del Bien. De ahí que haya tres órdenes cada una de ellas vinculada a uno de estos tres dioses: La Rosa, La Corona y La Espada. Aprovecharé esta nota para señalar que Margaret Weis y Tracy Hickman han basado Dragonlance en una terna. Muchos de los elementos de la novela se pueden dividir en tres. Citaré algunos ejemplos: Los dioses del Bien, Mal y Neutralidad; el triángulo Tanis, Kitiara y Laurana; las Órdenes de Caballería anteriormente citadas. Los soldados de infantería al mando de los caballeros, no forman parte de la hermandad de caballeros en sí.

-La Medida se conoce mayoritariamente por tradición, porque casi nadie se ha leído los treinta y siete volúmenes de trescientas páginas cada uno, de los que consta.

-El Martín Pescador es un símbolo de la Caballería, por poseer un gran sentido de la responsabilidad. Este ave lleva su papel de padre hasta límites insospechados. Si sus crías tienen hambre, es capaz de desgarrarse su propia piel para dársela a sus descendientes. Cuida a sus crías con gran recelo aunque su vida corra en peligro. Este sentido de la responsabilidad es análogo al de la Caballería.

-El Consejo de la Piedra Blanca, se celebró en un tiempo comprendido entre El Retorno de los Dragones y La Tumba de Huma.

-La palabra "Uth" en algunos nombres solámnicos está vinculado a las antiguas formas galesas de ap (hijo de) y verch (hija de), es decir, denotan patronímicos. También es importante saber que el último nombre del hijo es el primer nombre del padre. Luego, Gunthar Uth Wistan se leería Gunthar, hijo de Wistan. Por lo que un posible hijo de Gunthar se llamaría "Paquito" Uth Gunthar. Kitiara lo que hace es utilizar el segundo nombre de su padre: Uth Matar.

-Estas son la palabras textuales de Tracy Hickman sobre su opinión de las escena de sexo: "Creo que las escenas de sexo en un libro o en una película se transmiten mejor con una de esas "escenas de botas"*. Los detalles puntuales sobre quién pone qué mano en dónde, y si algo pulsa o late, no añade nada ala historia ni nos dan un conocimiento más profundo de los personajes. Además, el sexo es una de esas cosas que lo pierde casi todo cuando se reduce a palabras en una página o a fotogramas en una pantalla. A mí, el sexo en un relato dámelo siempre en una buena escena de botas." (Con escena de botas se refiere a una que vio en una película de Star Treck, en la que el espectador sabe lo que ha ocurrido entre la pareja sin que aparezca en escena. Es decir, que aparecen los protagonistas acaramelados, y el siguiente fotograma aparece uno de ellos atándose las botas. Todos saben lo que ha ocurrido en el entreacto. Con ello justifica, las escasas descripciones sobre los amantes de Kitiara y la guerrera en la cama)

-"Mira, Raistlin, conejos" .¿Quién ha podido olvidar esta frase?. Lo que no sospechó Michael Williams, es que una broma que realizó sobre Caramon, llegara a tener tanta importancia para los aficionados. Margaret, Tracy y Michael se reunieron para discurrir el final del primer libro. Este final no llegó a incluirse, porque el tomo ya era suficientemente extenso. Cuando los escritores se preguntaron qué estarían haciendo los héroes, Michael levantó las manos enlazándolas para crear una figura, proyectando la sombra en la pared y dijo:Yo sé lo que está haciendo Caramon: "Mira Raistlin,conejos". Estallaron en carcajadas y Margaret conmemoró la broma en uno de los pasajes más emotivos de la novela.

-Un espectro es una negra masa etérea creada con la pura esencia del Mal y que antaño fue un ser vivo. Su forma guarda un vago parecido con un hombre, pero no habla. Sólo la magia permite saber qué espíritu perverso ha regresado para causar estragos. Sólo existen para ocasionar dolor y espanto. Por lo general merodean la zona en la que fueron enterrados.


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